문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라스 알렉산데르손 (문단 편집) === [anchor(SE)] 사일런트 엔트리 === * {{{+1 '''사일런트 엔트리'''}}} (DE 중 n6, 🆂🅴로, SE 중 2유지로 🅻🅴로) 7시즌2 신기술. DE 중 한걸음 내딛으며 SE를 잡는다. 일명 SE. 앞의 DE와는 달리 단독 발동은 불가능하며, 캔슬 또한 불가능하다. 스텝이 아닌 콤보 중 파생기 연계를 위한 특수 자세로 써야하는 이유. 콤보중에는 대개 비드샷(1RP), 임펄스 킥(4LK) 등에서 파생한다. 시즌2 이후에는 전술했듯, 모든 DE자세에서 6을 추가입력하는 것으로 SE로 이행 할 수 있게 되었다. 시즌 4가 되면서 그동안 쌓아온 SE자세 파생기들의 상향점이 상단회피 달린 안전한 중단인 ~ak의 추가와 ~3lp 카운터시 콤보 가능 등으로 정점을 찍었는데 이제 라스를 운용하는 유저의 역량에 따라 SE자세를 이용해 꽤 다채로운 심리를 걸 수가 있게 되었다. 자세패턴캐가 되었다는 말까지 나오는 중. * 라이트닝 스러스트 (SE 중 LP) <히트 발동기> 왼손을 쭉 뻗어 적을 밀쳐낸다. 대미지도 괜찮고 적을 멀리까지 날려보내는지라 콤보 마무리로 비드 샷 - 라이트닝 스러스트(1RP 6 LP, 흔히 라마뻥손이라고 부르는 연계), 임펄스 킥-라이트닝 스러스트(4LK 6 LP)가 자주 쓰인다. 시즌2 패치로 지상히트시 벽바운드기가 되었다. 가드백이 긴 편이라 딜캐가 힘들기에 어레스터 셧과 이지선다를 걸기에도 나쁘진않다. * 어레스터 셧[* 원어 アレスターシャット, shot는 ショット(쇼토)로 쓴다. shut는 シャット(샤토)이므로 셧이 맞아 Arrester Shut이다.] ,,터바인 훅,, (SE 중 RP) SE자세에서 파생가능한 묵직한 대미지의 하단. 전작까지는 상대를 넘어뜨리는 큰 하단이었으며 당연히 막히면 떴으나, 현재는 -12으로 꽤나 안전한 하단이 되었다. 이 기술로 필드에서 위빙비드 1타-SE로 이지선다를 거는 것이 가능은 하지만, 읽히면 컷킥이나 기타 타점 낮은 중단기에 역관광당해서 생으로 지르는 경우는 거의 없다.[* 시즌3에서 일명 라슈돌이 추가되어 심리회전이 더 유리해지긴 했으나 여전히 파훼당하면 게임이 그대로 뒤집힌다.] 시즌2 이후 발동속도가 대폭 빨라져 보고막을 수 없게되어 상단회피에 대미지 쎄고 카운터시 콤보까지 가능한 아주 괜찮은 기술이되었다. 하단이 부실한 라스에게는 한 줄기 빛과 같은 기술. 또한 DE중 6 유지시 SE 자세를 잡게 되었기때문에 심리적으로 굳은 상대에게 더욱 빠르게 이 기술을 심을 수 있다. 또 시즌 3에서 상단 파크 ~rk가 추가되고, 중단기인 ~3lp가 시즌 3, 4에서 연속 상향을 먹는 등, 활용도가 점점 간접상향 되어가는 중. * 스톰 기어 ,,라이징 스톰,, (SE 중 LK) 왼발로 돌려차기를 시전하는 중단 콤보 시동기. 태그도 가능한 기술이다. 당연하게도 막히면 -14로 위험하다. 워낙에 수려한 콤보 시동기가 많은 라스가 굳이 이 기술을 시동기로 쓰는 모습은 보기 힘들고, 서지 비스트(66RP)과 기상어퍼 콤보에서 6 입력으로 넘어간 뒤에 연계기로 쓴다.[* 이 때 태그해서 콤보를 이어나가면 적의 회복 게이지를 깎는 것이 가능하다.] 이후 위빙비드를 쓰고 볼트라이너나 플래싱 드라이브로 바운드/스크류를 주면 된다. 주 용도는 거의 콤보 마무리로 자주 쓰이는 기술이며 대미지는 위의 라이트닝 스러스트 보다 낮지만 후 상황이 더 좋다. 스톰 기어로 마무리 후 다이나믹 엔트리(6LK)로 거리를 좁힌 후 림 파이어를 깔아두거나 기상심리를 걸기가 더욱 수월하다. * 일렉트릭 발리 (SE 중 RK) <파워 크러시> <호밍기> 통칭 라슈돌. 판정은 상단에 대미지는 27. 시즌 3에서 새로 생긴 SE 신기술로 호밍성능과 스크류성능과 파워 크러시(발동 6F부터) 성능이 모두 달려 있으며 히트 시 0타 스크류가 된다. 0타 스크류로 콤보되는 상단 파워 크러시 호밍기라는, 대미지 빼고는 화랑 슈돌과 유사한 점이 많아 통칭이 라슈돌로 굳어졌다. 자세 이지를 걸 때 횡신으로 중, 하단을 다 피해버리거나 아예 컷킥으로 끊어버리는 경우가 있는데 그걸 막으라고 있는 기술. 정작 기술 발동이 느려서 빠른 기술에는 대미지만 받고 역으로 당하는 경우가 있긴 하지만 그래도 컷킥을 봉쇄할 수가 생겼다는 점에서는 꽤 괜찮은 기술이다. 이 기술 생기기 전엔 라스가 자세이행기를 히트 못시키고 자세로 이행하는 모션이 보이면 바로 컷킥과 오른어퍼가 날아들어왔는데, 이 기술의 존재만으로 컷킥맞을거 왼어퍼로 끝나게 된 괜찮은 기술. * 인볼브 이젝터 ,,인탱글링 이젝터,, (SE 중 AP) <토네이도> 8 신기술, 중단. 이게 생겨서 DE든 SE든 자세중 토네이도를 쓰고 싶으면 그냥 양손을쓰면되어 헷갈림이 줄게 되었다. * 라이트닝 힐 ,,라이트닝 액슬,, (SE 중 AK) <가드 대미지> 8 신기술, 중 중 판정. 스크류 시스템의 SE AK와 비슷한 모션이나 2타는 찍는다. * 다이나믹 엔트리 (SE 중 4, 🅳🅴로) 8 신 연계, DE로 이행되는 기술이 생겨 SE-DE-SE-DE 왔다갔다 --몸지랄을-- 하면서 간볼수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기